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数据告诉你口袋妖怪Go有多火:赚钱能力比休闲网游高两倍

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  宇多田

  现在Pokémon Go到底有多火,大概只有数据能证明了。今天早上一组最新的数据告诉我们,被称为“移动效应”的Pokémon Go不单单是美国历史上最受欢迎的游戏,其在盈利及用户留存率方面也双双打破了历史记录。

  据美国知名在线调查服务机构SurveyMonkey的一项报告显示,Pokémon Go这款游戏在用户手机上的保留率是行业平均水平的两倍,同时,其赚钱能力也两倍于休闲类网游的平均水平。

  其实在本周,已经有若干跟踪及分析公司陆续发布了Pokémon Go的相关报告。在这些报告中,他们大体描绘出了该游戏如病毒般的扩散速度与显著的黏着力。举个例子,根据以色列竞争情报分析网站SimilarWeb的调查结果,周一Pokémon Go的日活用户量甚至超过Twitter;而关键词分析网站SensorTower的报告则称,用户每天花在Pokémon Go的时间也已经赶超了Facebook

  还有其他最新数据表明,Pokémon Go的用户并不是基于好奇心而“试水”——他们已经完全上瘾了。

  SurveyMonkey估计,全球有不到2600万用户在周四通过iOS和Android端玩了Pokémon Go,而这对一款移动游戏来说是前所未有的(该数据真的让人震惊)。更让人惊奇的是,越来越多的人开始选择使用Pokémon Go里面自带的地图。虽然这是由Google Maps提供的,但显然已经开始影响Google自己的地图应用软件(如下图)。

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  在“用户留存率”方面的表现:

  目前,Pokémon Go正在以每天400万~500万次的安装速度迅速“登陆”更多新设备(如上图)。当然,这个速度不可能永远持续下去。因此,参考Pokémon Go应用软件的用户留存能力也十分关键。迄今为止,它在这一点上的表现也毫不逊色(尽管该游戏还处于早期阶段)。

  也许用户还对自己的“上瘾”感到惊奇或者毫无察觉,但SurveyMonkey的数据证明,10个用户中,就有7个用户会在Pokémon Go下载后的第二天继续打开它。在整个行业中,这个数字显然是极高的——因为通常情况下,10人中平均有3人会在游戏下载后的第二天重新打开app。

  换句话说,Pokémon Go目前的平均用户留存率是行业平均数的两倍。

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  强大的“吸金能力”

  此外,Pokémon Go的赚钱能力与速度也让其他游戏厂商眼红。其每位日活用户平均收入(ARPDAU;这一数字代表着人们平均在游戏里投入多少钱)大约为0.25美元,而休闲类网游的平均水平只有0.11美元左右(如下图)。

  为了更具象一点,换种说法就是:它比“吸金机器”Candy Crush(中文名:糖果粉碎传奇。全球最受欢迎的休闲类游戏之一,2014年全年营收为13亿美元,也被称为最赚钱的游戏)还要赚钱!

  休闲类游戏一般比益智游戏、桌面游戏以及赛车游戏的收入要少。但Pokémon Go显然在与这类游戏的“对抗”中表现出色。举个例子,益智类游戏的ARPDAU最高才达到0.15美元(如下图),而桌游与赛车游戏的这个数字要比Pokémon Go高出一些,但也差距不大。

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  以上这么多数据告诉我们,至少是现在(虽然很多人都在猜测这股铺天盖地的效应什么时候能逐渐平息,但是……在对中国开放之前,中国玩家估计会一直对其保持着强烈的关注度),保持玩家的活跃度、参与度、留存率及消费力度对于Pokémon Go来说根本就不是什么难事儿。

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